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Von Wölfen und Detektiven: Erzählstrategien im Computerspiel The Wolf Among Us

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Märchen im Medienwechsel
  • 4061 Accesses

Zusammenfassung

Die ontologische Grenze zwischen interaktiven Filmen und Computerspielen ist, besonders in der aktuellen Konjunkturphase transmedialer Erzählwelten, fließend. Die Schwierigkeit, beide Formen präzise voneinander zu unterscheiden, birgt jedoch auch die Möglichkeit, die Ansätze der game studies mit denen der Filmanalyse zu verschmelzen und so beide Disziplinen produktiv weiterzuentwickeln.

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Quellenverzeichnis

1 Primärquellen

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1.1 Analysierte Computerspiele

  • The Wolf Among Us (Entwickler Nick Herman/Dennis Lenart, USA 2013).

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1.2 Weitere genannte Computerspiele

  • Batman: The Telltale Series (Entwickler Kent Mudle/Jonathan Stauder/Jason Pyke/Mark Droste, USA 2016).

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  • Donkey Kong (Entwickler Shigeru Miyamoto, J 1981).

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  • Game of Thrones (Entwickler Martin Montgomery/Kent Mudle/Graham Ross/Jason Latino, USA 2014/15).

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  • Guardians of the Galaxy (Entwickler Jonathan Stauder/Jason Latino/Mark Droste, USA 2017).

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  • The Walking Dead (Entwickler Sean Vanaman/Jake Rodkin/Dennis Lenart/Eric Parsons/Nick Herman/Sean Ainsworth, USA 2012).

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2 Sekundärquellen

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Scholz, T. (2017). Von Wölfen und Detektiven: Erzählstrategien im Computerspiel The Wolf Among Us. In: Dettmar, U., Pecher, C.M., Schlesinger, R. (eds) Märchen im Medienwechsel. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-04593-5_19

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-476-04593-5_19

  • Publisher Name: J.B. Metzler, Stuttgart

  • Print ISBN: 978-3-476-04592-8

  • Online ISBN: 978-3-476-04593-5

  • eBook Packages: J.B. Metzler Humanities (German Language)

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