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Verknüpfung von virtuellen und realen (Sozial)Räumen — LAN-Partys als Aneignungsfeld in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

  • Chapter
Sozialräumliche Jugendarbeit
  • 2691 Accesses

Zusammenfassung

Computerspiele erfreuen sich bei Kindern und Jugendlichen großer Beliebtheit. Viele dieser Spiele bieten mittlerweile einen Mehrspielermodus, der es ermöglicht, nicht nur gegen den Computer zu spielen, sondern auch mit Freunden und Spielkameraden. Gerade diese Spiele, so genannte Multiplayer-Spiele, sind für Kinder und Jugendliche sehr attraktiv und werden von ihnen häufig genutzt.

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© 2005 VS Verlag für Sozialwissenschaften/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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Gleis, A. (2005). Verknüpfung von virtuellen und realen (Sozial)Räumen — LAN-Partys als Aneignungsfeld in der offenen Kinder- und Jugendarbeit. In: Deinet, U. (eds) Sozialräumliche Jugendarbeit. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-322-95019-2_16

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-95019-2_16

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften

  • Print ISBN: 978-3-8100-4086-2

  • Online ISBN: 978-3-322-95019-2

  • eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)

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