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Beschleunigung des Ray-Tracing Algorithmus: Drei Vorschläge zum verbesserten Einsatz der Octree-Raumteilung

  • Conference paper
Austrographics ’88

Part of the book series: Informatik-Fachberichte ((INFORMATIK,volume 183))

  • 20 Accesses

Zusammenfassung

Der Ray-Tracing Algorithmus bietet die Möglichkeit, fotorealistische Ansichten dreidimensionaler Szenen zu berechnen. Allerdings können bei komplizierteren Szenen sehr lange Rechenzeiten auftreten. Deshalb werden verschiedene Techniken zur Beschleunigung eingesetzt, u.a. die hierarchische Zerlegung des Objektraums durch einen Octree. Der folgende Beitrag beschreibt drei Verfahren zum verbesserten Einsatz dieser Raumteilung: (1) Aufbau des Octree mit direkter Bearbeitung von CSG-Objektbäumen, (2) schnelle Strahlverfolgung im Octree durch ein spezielles Koordinatensystem und die Speicherung in einer Hash-Tabelle sowie (3) Nutzung der Octree-Raumteilung für Strahlen von bzw. zu Lichtquellen.

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© 1988 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Fröhlich, B., Johannsen, A. (1988). Beschleunigung des Ray-Tracing Algorithmus: Drei Vorschläge zum verbesserten Einsatz der Octree-Raumteilung. In: Clauer, A., Purgathofer, W. (eds) Austrographics ’88. Informatik-Fachberichte, vol 183. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-74081-7_5

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-74081-7_5

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-50305-7

  • Online ISBN: 978-3-642-74081-7

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