Zusammenfassung
Im Rahmen dieses Artikels wird am Beispiel des Einsatzes von Telerobotik im Weltraum basierend auf den Ideen von Virtual Reality (VR) ein neues Mensch-Maschine-Konzept zur intuitiven Benutzerführung bei der Definition von Experimenten in einem Weltraumlabor vorgestellt. Neben einer Herleitung des Konzeptes auf der Basis bestehender konventioneller Interaktionsmodelle und -techniken und einer Beschreibung der VR-Benutzerschnittstelle für die Beispielanwendung werden darüber hinaus die heute noch vorhandenen anwendungsspezifischen Problemfelder sowie die Schwachstellen in der verfügbaren Hard- und Software aufgezeigt.
Dieses Thema ist Gegenstand des Forschungsprojektes VITAL, das von der Deutschen Agentur für Raumfahrt-angelegenheilen (DARA) und dem Land Nordrhein-Westfalen gefördert wird.
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Wenze, S., Kottkamp, R. (1992). Anwendung von Virtual Reality bei Telerobotik zur Verbesserung der Mensch-Maschine-Schnittstelle. In: Görke, W., Rininsland, H., Syrbe, M. (eds) Information als Produktionsfaktor. Informatik aktuell. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-77810-0_33
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