Auszug
In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit den Inszenierungsmöglichkeiten im Bereich In-Game Advertising. Wir erörtern mögliche Formen wie Product Placement und Bandenplatzierungen, aber auch Unterschiede, die zwischen reinen Werbespielen und Spielen mit Werbung liegen. Ein wichtiges Thema ist die Unterscheidung zwischen Implementierungsarten, die als fester Bestandteil eines Games oder auch in dynamischer und somit flexibler Form geschehen kann. Anhand des Beispiels Second Life betrachten wir sogenannte Virtuelle Welten — Online-Programme, die eine Kombination aus Games und Web 2.0 darstellen und vielleicht das zukünftige Internet bestimmen. Zum Schluss dieses Kapitels werden wir uns mit den rechtlichen Gegebenheiten bezüglich der Werbung in Computer- und Videospielen auseinandersetzen.
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© 2007 Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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(2007). Inszenierung und Implementierung. In: In-Game Advertising — Werbung in Computerspielen. Gabler. https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9542-1_4
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9542-1_4
Publisher Name: Gabler
Print ISBN: 978-3-8349-0702-8
Online ISBN: 978-3-8349-9542-1
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