Zusammenfassung
Im ersten Kapitel haben wir Ihnen die interessanten Probleme vorgestellt und eine große Anzahl von Aufgaben formuliert, die Sie zu computergrafischen Experimenten anregen sollen. Im zweiten Kapitel sind die Lösungen der Aufgaben zum Teil als fertige Programme oder als Bausteine enthalten. Die Lösung, das komplette Pascalprogramm, erhält man durch Zusammenbau der angegebenen Bausteine, womit sich dann eine Vielzahl von grafischen Experimenten durchführen lassen. Bevor wir zu den Lösungen in Kap. 2.2ff kommen, wollen wir noch einige Hinweise zur Programmierung in Pascal geben.
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References
“RAM” ist die Abkürzung des englischen Begriffs “random access memory”. Damit bezeichnet man Speicherbereiche im Computer, die man zum Schreiben und Lesen benutzen kann. Die Grafik des Apple ist in einem solchen Bereich gespeichert. Nach Abschalten des Rechners gehen diese Informationen verloren. Im Gegensatz dazu gibt es in den Rechnern auch “ROM”-Bereiche, in denen sich Informationen dauerhaft aufbewahren lassen, aber in der Regel nur lesen und nicht verändern lassen (“read-only memory”).
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© 1986 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig
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Becker, KH., Dörfler, M. (1986). Bausteine für grafische Experimente. In: Computergrafische Experimente mit Pascal. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83793-6_2
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83793-6_2
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-04461-9
Online ISBN: 978-3-322-83793-6
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