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Mausen will gelernt sein

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Grafik und Animation in C
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Zusammenfassung

In den letzten Jahren ist die Maus zum beliebtesten Haustier der Komputergraphiker geworden. Sie ist genügsam, leise und überaus nützlich. In diesem Kapitel erfahren wir, wie wir mit GuG in unserem Anwendungsprogramm graphische Eingabe mit der Maus und mit der Tastatur machen können.

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  1. Graphisches Kernsystem, eine international normierte Graphikschnittstelle, siehe auch [EKP84]

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© 1991 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Weidner, H., Stauss, B. (1991). Mausen will gelernt sein. In: Grafik und Animation in C. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-85658-6_9

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-85658-6_9

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-528-05155-6

  • Online ISBN: 978-3-322-85658-6

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