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Zusammenfassung

Im letzten Kapitel haben wir gesehen, wie man die Ableitungstechnik einsetzen kann, um Klassen wiederzuverwenden. Klassenhierarchien können jedoch noch zu weit mächtigeren Programmiertechniken verwendet werden. Konkret werden wir hier die Technik des programming by exception1 erläutern, mit der es möglich ist, das Verhalten von Klassen zu ändern, ohne den Quellcode der Klasse zu modifizieren. Die zweite, wichtigere Technik ist der Einsatz von Polymorphismus. Damit ist es möglich, generische Abläufe zu implementieren, die später mit Objekten von unterschiedlichen Klassen arbeiten können.

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© 1997 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Aupperle, M. (1997). Virtuelle Funktionen. In: Die Kunst der objektorientierten Programmierung mit C++. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-96868-5_21

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