Skip to main content

Grundelemente der Programmierung

  • Chapter
Einstieg in Java und OOP

Part of the book series: eXamen.press ((EXAMEN))

  • 5448 Accesses

Zusammenfassung

Um Dynamik in eine Anwendung zu bringen, benötigt man Variablen. Nur in einer Anwendung, die so primitiv ist, dass sie immer einen statischen Text wie Hello World auf dem Bildschirm ausgibt, findet man keine direkte Variablendeklaration. Ein solches Programm ist dafür aber auch ziemlich langweilig. Beim ersten Programmaufruf mag die Hello-World- Ausgabe die Gemüter der Betrachter noch erfreuen, doch spätestens wenn man das Programm zum 10. Mal startet und es immer noch nichts Kreativeres zustande bringt, als Hello World auf den Bildschirm zu schreiben, ist die Begeisterung dahin. Programme sollen auf Benutzereingaben reagieren, Programme sollen Berechnungen durchführen, Programme sollen flexibel sein – und immer benötigt man hierfür Variablen.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

eBook
USD 19.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2009 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

(2009). Grundelemente der Programmierung. In: Einstieg in Java und OOP. eXamen.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-78618-4_2

Download citation

Publish with us

Policies and ethics