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Zusammenfassung

Unter diesem Namen vertreibt eine Spielwarenfirma ein Spiel1), dessen Spielbrett unsere Fig. 16 wiedergibt. Zu dem Spielbrett mit seinen 8 (nur hier in der Figur numerierten) Feldern gehören 7 gleiche, auf die Felder passende runde Spielsteine, und die Aufgabe des Spiels besteht darin, die 7 Steine unter Beobachtung der folgenden Spielregel auf 7 der 8 Brettfelder unterzubringen: Man zählt, bei einem beliebigen Felde beginnend, im Kreise herum bis 4 und besetzt dann dieses vierte Feld mit einem Stein. Beginnt man beispielsweise bei Feld 3 und zählt nun von hier aus im Drehungssinne des Uhrzeigers, so kommt man bis Feld 6, das also mit einem Stein besetzt wird. Zählt man, wieder von Feld 3 aus, in umgekehrter Richtung, was nach den Spielregeln erlaubt ist, so kommt man auf Feld 8, das also dann mit einem Stein zu besetzen wäre. In dieser Weise soll man nun also, wie schon gesagt, alle 7 Sieine auf 7 verschiedenen Brettfeldern unterbringen. Dabei darf das Abzählen nach 4 immer nur bei einem noch unbesetzten Felde beginnen, darf aber über besetzte Felder hinweggehen, wobei diese mitzählen.

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Dieses Kapitel ist Teil des Digitalisierungsprojekts Springer Book Archives mit Publikationen, die seit den Anfängen des Verlags von 1842 erschienen sind. Der Verlag stellt mit diesem Archiv Quellen für die historische wie auch die disziplingeschichtliche Forschung zur Verfügung, die jeweils im historischen Kontext betrachtet werden müssen. Dieses Kapitel ist aus einem Buch, das in der Zeit vor 1945 erschienen ist und wird daher in seiner zeittypischen politisch-ideologischen Ausrichtung vom Verlag nicht beworben.

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© 1918 Julius Springer in Berlin

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Ahrens, W. (1918). „Die geheimnisvolle 4.“. In: Altes und Neues aus der Unterhaltungsmathematik. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-50946-9_11

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