Zusammenfassung
Das therapeutische Einsatzspektrum vom DG4H ist sehr breit. Es reicht vom Einsatz von DG4H im Bereich der Schmerztherapie über die Krebstherapie bis hin zur Neurorehabilitation. Erste Publikationen erschienen in den späten 1980er Jahren; sie dokumentierten den Einsatz von digitalen Spielen zur Ablenkung von Schmerzen nach Verbrennungen (Adriaenssens et al. 1988) oder Übelkeit (Redd et al. 1987).
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Wiemeyer, J. (2016). Serious Games als Rehabilitations- bzw. Therapiemittel. In: Serious Games für die Gesundheit. essentials. Springer, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-15472-1_5
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