Zusammenfassung
Mit den steigenden Erlös- und Nutzerzahlen der letzten Jahre erregte die Videospielindustrie bereits in einigen Teilbereichen der Gesellschaftswissenschaft akademisches Interesse. Ein volkswirtschaftlicher Zugang zur Industrie vor dem Hintergrund des Konzeptes des freien Marktzugangs sowie der Bedeutung und Rolle der Sparte des eSport fehlte bisher. Die vorliegende Arbeit leistet einen ersten Beitrag, um diese Lücke zu schließen.
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Sauer, A. (2019). Fazit. In: eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-26210-5_8
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