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Generieren von 3D-Inhalt zum Einfügen in Live-Action-Footage

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Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion

Part of the book series: X.media.press ((XMEDIAP))

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Zusammenfassung

Digitale 3D-Darstellungen haben in zahlreichen Industriesparten eine zentrale Bedeutung gewonnen – vom Automobilbau bis zur Architektur, von der Archäologie bis zur Medizin. Sie werden zur Visualisierung von Daten und unterschiedlichster Art herangezogen und gewinnen im Zusammenhang mit der Virtual Reality bei der Gestaltung innovativer Interfaces immer mehr an Gewicht. Im Medienbereich nehmen 3D-Inhalte eine zentrale Stellung ein. Sie bilden die Basis der Game-Industrie und moderner Animationsfilme. Auch die Darstellung von Sachverhalten mittels informativer 3D-Grafiken im Fernsehen wird immer populärer. Alle diese Anwendungen unterscheiden sich jedoch signifikant von der Anwendung in Spielfilmen. Hier erfordern die Darstellung auf großen Leinwänden und der Anspruch an Realitätsnähe spezielle Qualitätsstandards.

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Notes

  1. 1.

    Gemalte Hintergründe.

  2. 2.

    Oskar für beste Kamera 2016, The Revenant

  3. 3.

    http://www.sidefx.com

  4. 4.

    http://pixologic.com.

  5. 5.

    http://meshlab.sourcefourge.net.

  6. 6.

    ein Patch ist ein Bereich der UV-Map, der jeweils einen Einheitswert in u- und v-Richtung umschließt.

  7. 7.

    https://www.uvlayout.com

  8. 8.

    https://www.thefoundry.co.uk/products/mari/

  9. 9.

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Hasche, E. (2016). Generieren von 3D-Inhalt zum Einfügen in Live-Action-Footage. In: Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion. X.media.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-43889-3_9

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-43889-3_9

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  • Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-662-43888-6

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