Skip to main content

Kunstwelten und künstliche Welten

  • Chapter
  • First Online:
Virtuelle und mögliche Welten in Physik und Philosophie
  • 1877 Accesses

Zusammenfassung

Kunstwelten (Kap. 7.1) können nicht mit der aktualen Welt verglichen werden. Kunst ist einzigartig. Sie reduziert die Wirklichkeit auf das Wesentliche. Kunstwelten suggerieren eine Steigerung der Subjektivitätsthese (Kap. 5.1), indem sie nahelegen, dass jeder Mensch in einer eigenen möglichen Welt lebt. An zwei Beispielen werde ich Aspekte möglicher Welten in der bildenden Kunst und Musik darstellen. Unter künstlichen Welten verstehe ich virtuelle (Kap. 7.2) und hybride Welten (7.3). Sie sind nicht unabhängig von der modernen Kunst entstanden. Die Ingenieure verwenden künstliche Techniken, wenn sie mit virtuellen Gegenständen „virtuelle Welten“ konstruieren. Sie ahmen teilweise die aktuale Welt nach, schaffen aber auch neue Bilder, in die man sich einleben kann. Virtuelle Welten wachsen und werden immer vollständiger, auf dem Weg dorthin entstehen hybride Welten (Kap. 7.3). In der hybriden Welt vermischen sich die virtuelle und reale Wirklichkeit.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 29.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    Nelson Goodman: Weisen der Welterzeugung, Frankfurt 1984, S. 35.

  2. 2.

    Werner Spies: ErinnerungsorteAnselm Kiefer, Künzelsau 2004, S. 23.

  3. 3.

    Ibidem.

  4. 4.

    Theodor Wiesengrund-Adorno: Vorlesungen zur Aesthetik 1967–1968, Zürich 1973, S. 80.

  5. 5.

    Herbert Goldstein et al.: Klassische Mechanik, Weinheim 2006, S. 17.

  6. 6.

    https://www.artsy.net/artwork/alicja-kwade-parallelwelt-2.

  7. 7.

    Gottfried Wilhelm Leibniz: Monadologie, Stuttgart 1998, S. 25.

  8. 8.

    Ibidem, S. 57.

  9. 9.

    Immanuel Kant: De Mundi Sensibilis atque Intelligibilis Forma et Principiis, § 19, in: Gesammelte Schriften, Bd. II, hrsg. Von Könglich Preußische Akademie der Wissenschaften, Berlin 1912, S. 408.

  10. 10.

    Ibidem, S. 413 ff.

  11. 11.

    Henri Bergson, Le Possible et le Reel, Stockholm 1930, Nordisk Tidskrift, S. 5.

  12. 12.

    Siehe: Gilles Deleuze: Le Pli – Leibniz et le baroque, Paris 1988. „Une moitie par laquelle il est enveloppe ou plie dans les monades, l’autre engage ou replie dans la matiere.“ S. 136.

  13. 13.

    Gilles Deleuze: L’Actuel et le Virtuel, in: Dialogues, Paris 1996. „La philosophie est la théorie des multiplicités. Toute multiplicité implique des éléments actuels et des éléments virtuels. Il n’y a pas d’objet purement actuel. Tout actuel s’entoure d’un brouillard d’images virtuelles. Ce brouillard élève de circuits coexistants plus ou moins étendus, sur lesquels les images virtuelles se distribuent et courent.“ S. 179.

  14. 14.

    Siehe: Pierre Levy: Quest-ce que le virtuel, Paris 1998.

  15. 15.

    Siehe: Lee Smolin: Temporal naturalism, in: Studies in History and Philosophy of Science Part B: Studies in History and Philosophy of Modern Physics 52 (2015), S. 86–102.

  16. 16.

    Man beachte, dass Second World ein anderer Name für den kommunistischen Block im kalten Krieg war.

  17. 17.

    Oculus Rift, Bild-Zeitung, 12.07.2014.

  18. 18.

    Jean Baudrillard: Simulacra and Simulation, The University of Michigan 1994, S. 1.

  19. 19.

    Siehe: Edward Castronova: Synthetic Economies and the Social Question, 2006, http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/1614/1529.

  20. 20.

    1 fm = 0,000000000000001 m.

  21. 21.

    Siehe: Edward Fradkin: An Introduction to Digital Philosophy, in: International Journal of Theoretical Physics 42, 2 (2003), S. 189.

  22. 22.

    Siehe: Referenz 65. und Gerard ’t Hooft: Artificial Anthropomorphic Intelligence, 2014, http://www.staff.science.uu.nl/~hooft101/lectures/intelligence.pdf.

  23. 23.

    Stephen Wolfram: A New Kind of Science, Champaign 2002.

  24. 24.

    Konrad Zuse: Rechnender Raum – Schriften zur Datenverarbeitung Band 1, Braunschweig 1969.

  25. 25.

    Carl Friedrich von Weizsäcker: Einheit der Natur, München 2002, S. 223–249.

  26. 26.

    Siehe: John Archibald Wheeler: Information, physics, quantum: The search for links, in: Complexity, Entropy, and the Physics of Information, ed. by W. Zurek, Redwood City 1990, S. 3–28.

  27. 27.

    Nick Bostrom: Are you living in a computer simulation?, in: Philosophical Quarterly 53, 211 (2003), S. 243.

  28. 28.

    Silas R. Beane, Zohreh Davoudi und Martin J. Savage: Constraints on the Universe as a Numerical Simulation, 2012, arXiv:1210.1847.

  29. 29.

    Shy Genel, Mark Vogelsberger, Volker Springel, Debora Sijacki, Dylan Nelson, Greg Snyder, Vicente Rodriguez-Gomez, Paul Torrey and Lars Hernquist:The Illustris Simulation: the evolution of galaxy populations across cosmic time, 2014, https://arxiv.org/abs/1405.3749.

  30. 30.

    John. D. Barrow: Living in a simulated universe, in: The Universe or Multiverse, ed. by Bernard Carr, Cambridge 2007, S. 483.

  31. 31.

    Siehe: Referenz 185.

  32. 32.

    Siehe: Referenz 164.

  33. 33.

    WLAN steht als Abkürzung von Wireless Local Area Network, ein Funknetz, das lokal einen Sender mit Computern oder Telefonen verbindet.

  34. 34.

    http://www.tns-infratest.com/presse/pdf/Zukunft_IKT/Executive_Summary_Internationalen_Delphi-Studie_2030.pdf.

  35. 35.

    Dave Eggers: The Circle, New York 2013.

  36. 36.

    Paul Milgram, Haruo Takemura, Akira Utsumi and Fumio Kishino: Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum, 1995, http://web.cs.wpi.edu/~gogo/hive/papers/Milgram_Takemura_SPIE_1994.pdf.

  37. 37.

    Jaron Lanier: You are not a gadget, London 2010, S. 20 ff.

  38. 38.

    Walter Benjamin: Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit, in: Illuminationen 1, Frankfurt/Main 2012.

  39. 39.

    Bernd Junghans: Internet der Dinge – Auf dem Wege zur ubiquitären Elektronik, 2007, https://leibniz-institut.de/archiv/junghans_14_08_07.pdf.

  40. 40.

    Wilhelm Müller, Die schöne Müllerin, vertont von Franz Schubert, op. 25, Nr. 9.

  41. 41.

    Jaron Lanier: You are not a gadget, S. 179.

  42. 42.

    „Avatar – Aufbruch nach Pandora“ (2009) von James Cameron.

  43. 43.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Morphing.

  44. 44.

    Gaston Bachelard: The Poetics of Space, Boston 1969.

  45. 45.

    Thomas Mann: Buddenbrooks, Berlin 1980, S. 12.

  46. 46.

    Towards a Body on a Chip, in: The Economist, 13. Juni 2015, https://www.economist.com/news/science-and-technology/21654013-first-organ-chips-are-coming-market-and-regulators-permitting-will-speed. https://www.economist.com/news/science-and-technology/21654013-first-organ-chips-are-coming-market-and-regulators-permitting-will-speed.

  47. 47.

    Jim Giles: Computer traders blamed for Wall Street crash, in: New Scientist, 13. Mai 2010, https://www.newscientist.com/article/dn18900-briefing-computer-traders-blamed-for-wall-street-crash.

  48. 48.

    So im Future of Humanity Institute (Oxford), Centre for the Study of Existential Risk (Cambridge), Machine Intelligence Institute (Berkely) oder Future of Life Institute (Harvard/MIT).

  49. 49.

    Siehe: Nick Bostrom: Superintelligenz – Szenarien einer kommenden Revolution, Frankfurt 2014.

  50. 50.

    Roboter können sich selbst induktiv aufladen, dann mag es schwierig sein, sie von weiteren Aktionen abzuhalten.

  51. 51.

    Britischer Science-Fiction-Film „Ex Machina“ (2015) nach dem Drehbuch von Alex Garland.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2018 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Pirner, H.J. (2018). Kunstwelten und künstliche Welten. In: Virtuelle und mögliche Welten in Physik und Philosophie. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-56615-2_7

Download citation

Publish with us

Policies and ethics