Zusammenfassung
In der Innenwelt des Computers werden Nullen und Einsen verschoben, verrechnet und gespeichert. Dass dies keinerlei Einschränkung bedeutet, wissen wir bereits: Töne, Bilder und beliebige andere Informationen lassen sich durch 0-1-Muster codieren. Die Außenwelt eines Computers sieht natürlich ganz anders aus: Da sind Töne in Schwingungen versetzte Luftmoleküle und Bilder reflektierte Lichtstrahlen. Doch wie sind diese zwei Welten gekoppelt, d. h., wie kommt die Außenwelt in die Innenwelt und umgekehrt? Oder anders ausgedrückt: Wie wird ein Computer in die Umwelt eingebettet?
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
Copyright information
© 2019 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Zitzler, E. (2019). Die Kopplung der Welten. In: Basiswissen Informatik - Grundideen einfach und anschaulich erklärt. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-59281-6_5
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-59281-6_5
Published:
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-662-59280-9
Online ISBN: 978-3-662-59281-6
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)